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2048

经典2048小游戏,基于JS、Html5改写版

效果预览

游戏规则

以下为游戏默认规则,若需要修改规则请修改代码。

  • 移动箭头键来移动方块,当两个相同数字的方块碰撞时会合并成一个方块。每次移动后,会在随机位置生成一个新的方块。
  • 成功合并方块得分为两个方块的数字之后。
  • 当方块填满时使用箭头键就不能再移动方块,此时游戏结束

个性化定制

  • 可以替换meta文件夹中的图片,但需要注意保持尺寸大小与原图一致。
  • 核心样式在style文件中的main.css定义,可修改此文件来定制自己的个性化样式。
  • 游戏逻辑核心代码在js文件夹下的game_manager.js中,可修改此文件来定制自己的个性化规则。

以下为game_manager.js中核心逻辑控制代码

restart

启动游戏 清除当前游戏状态,初始化相关参数并启动游戏

// Restart the game
GameManager.prototype.restart = function () {
  this.storageManager.clearGameState();
  this.actuator.continueGame(); // Clear the game won/lost message
  this.setup();
};

keepPlaying

继续游戏 当玩家达到2048时,允许继续挑战最高记录。

// Keep playing after winning (allows going over 2048)
GameManager.prototype.keepPlaying = function () {
  this.keepPlaying = true;
  this.actuator.continueGame(); // Clear the game won/lost message
};

setup

游戏开始时初始化游戏相关参数 本游戏将玩家的游戏数据保存在浏览器本地存储中,游戏开始时会判断上一次游戏是否未结束,若没结束读取上一次的游戏数据。若结束则开始全新的游戏。所以,在游戏没有结束时你关闭了浏览器,重新打开游戏后依然会继续上一次的游戏。

GameManager.prototype.setup = function () {
  var previousState = this.storageManager.getGameState();

  // Reload the game from a previous game if present
  if (previousState) {
    this.grid        = new Grid(previousState.grid.size,
                                previousState.grid.cells); // Reload grid
    this.score       = previousState.score;
    this.over        = previousState.over;
    this.won         = previousState.won;
    this.keepPlaying = previousState.keepPlaying;
  } else {
    this.grid        = new Grid(this.size);
    this.score       = 0;
    this.over        = false;
    this.won         = false;
    this.keepPlaying = false;

    // Add the initial tiles
    this.addStartTiles();
  }

  // Update the actuator
  this.actuate();
};

addStartTiles

添加游戏开局时的方块 游戏开始时在随机位置产生方块,方块数量为startTiles,可修改此参数来控制游戏开始时产生的方块数量

// Set up the initial tiles to start the game with
GameManager.prototype.addStartTiles = function () {
  for (var i = 0; i < this.startTiles; i++) {
    this.addRandomTile();
  }
};

addRandomTile

在随机位置生成新的方块 每次移动后,在剩余没有方块的地方随机产生一个新的方块,方块数字为2的概率为90%,为4的概率为10%。可修改此方法的逻辑来实现自己的生成规则。

// Adds a tile in a random position
GameManager.prototype.addRandomTile = function () {
  if (this.grid.cellsAvailable()) {
    var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
    var tile = new Tile(this.grid.randomAvailableCell(), value);

    this.grid.insertTile(tile);
  }
};

tileMatchesAvailable

判断方块是否能够合并 判断在移动方向上的两个方块数字是否相等,若相等则可合并。

// Check for available matches between tiles (more expensive check)
GameManager.prototype.tileMatchesAvailable = function () {
  var self = this;

  var tile;

  for (var x = 0; x < this.size; x++) {
    for (var y = 0; y < this.size; y++) {
      tile = this.grid.cellContent({ x: x, y: y });

      if (tile) {
        for (var direction = 0; direction < 4; direction++) {
          var vector = self.getVector(direction);
          var cell   = { x: x + vector.x, y: y + vector.y };

          var other  = self.grid.cellContent(cell);

          if (other && other.value === tile.value) {
            return true; // These two tiles can be merged
          }
        }
      }
    }
  }

  return false;
};

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